Tc 4e · Technologie

Compléter, tester et documenter un programme

Valider une fonctionnalité avec des cas de test.

6 min de lecture · Quiz · 3 questions · Mis à jour le 06/10/2026

Lis la leçon, observe l’exemple, puis essaie l’exercice avant de regarder la correction.

01Comprendre

Compléter un programme demande de comprendre son objectif, ses entrées et ses sorties. Les variables gardent des valeurs, les conditions choisissent des branches et les boucles répètent des actions. Avant de modifier, prévois le résultat attendu pour plusieurs cas. Compare ensuite les sorties réelles à cette prévision. Une erreur peut venir du programme ou de la compréhension du besoin. Documenter les changements et leurs tests permet de reprendre le travail sans dépendre d’un souvenir.

02Un exemple

Un programme doit compter trois objets, mais démarre son compteur à 1 : après trois ajouts, il affiche 4. La valeur initiale doit être revue.

03À toi de jouer

Propose un test avec zéro objet et un test avec trois objets.

Pour vérifier : Les résultats attendus sont 0 et 3. Ils vérifient l’initialisation et les ajouts.

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Sources.

Repère : 4E, année scolaire 2026-2027. Objectif travaillé : Valider une fonctionnalité avec des cas de test.

  • Technologie — cycle 4 — BO n° 9 du 29 février 2024. Réseaux, données et programmation : repères 4e, pages 9–11, 14.

Référence consultée le 06/10/2026. Le quiz vérifie cette notion ; les activités orales, écrites et de manipulation se pratiquent aussi hors écran.